2025

SIM Race PRO

Nasce da un appassionato di Formula 1 che trovava i simulatori veri troppo cari e quelli economici senza vita. Il PRO è disegnato attorno a una parola sola, modulare: gli stessi file costruiscono una postazione BUDGET senza force feedback, una MEDIUM o la FULL con un motore nella base, e si sale dopo stampando solo i pezzi che cambiano. Finanziata su MakerWorld in 24 ore, la campagna si è chiusa a ottobre 2025 con 752 sostenitori e tutti gli stretch goal sbloccati.

FileVenduto come file: finché non apre lo shop di questo sito, sono su Patreon. Comprendono la distinta, gli schemi elettrici, i file dei PCB e i moduli aggiuntivi; il montaggio richiede saldature di base, con i tutorial su YouTube.

Prendi i file su Patreonpatreon.com ↗
3configurazioni: budget, medium, full
752sostenitori su MakerWorld
23×l'obiettivo, finanziato in un giorno
Caricamento del modello…

Componenti

Ogni pezzo stampato, con la sua funzione e i parametri di stampa.

Piastra frontale

front_plate

La faccia del volante: porta i pulsanti, lo schermo e la fila delle luci di cambiata. Esistono diverse piastre frontali, e si cambiano senza toccare il resto.

MaterialePLA

Guscio anteriore dell’impugnatura

front_left_handle ×2

La metà anteriore di ogni impugnatura, quella sotto i pollici.

MaterialePLA

Guscio posteriore dell’impugnatura

back_left_handle ×2

La metà posteriore di ogni impugnatura, dove si chiudono le dita.

MaterialePLA

Attacco dell’impugnatura

left_handler ×2

Unisce ogni impugnatura al corpo del volante.

MaterialePLA

Supporto dell’elettronica

controller_support

Dentro il volante, dietro la piastra frontale: tiene l’elettronica del volante.

MaterialePLA

Mozzo del volante

wheel_attachment

Il mozzo sul retro del volante, dove si aggancia all’albero del box.

MaterialePLA

Pulsante

button ×4

I pulsanti grandi stampati attorno allo schermo.

MaterialePLA

Cappuccio del pulsante

button_cap ×10

I cappucci colorati dei pulsanti tondi sulla piastra frontale.

MaterialePLA

Distanziale dei pulsanti

printinplace_btn_spacer

Tiene i pulsanti alla giusta distanza dalla piastra; si stampa in un pezzo solo, già montato.

MaterialePLA

Schermo

oled_display

Il piccolo OLED al centro del volante.

ModelloOLED display

Paletta del cambio

left_shift ×2

Le due palette del cambio dietro le impugnature.

MaterialePLA

Attacco della paletta

shift_attachment ×2

Incerniera ogni paletta sul retro del volante.

MaterialePLA

Staffa del magnete della paletta

shift_magnet_bracket_left ×2

Tiene il magnete che riporta indietro la paletta dopo ogni cambiata.

MaterialePLA

Corpo del box

box_body

Il corpo del box: nella versione FULL contiene il motore in corrente continua, il suo controller, il sensore di rotazione e la ventola.

MaterialePLA

Coperchio frontale del box

box_front_cover

Chiude il box dal lato del volante, attorno all’albero.

MaterialePLA

Coperchio posteriore del box

box_back_cover

Chiude il box dietro, con la griglia della ventola e i connettori.

MaterialePLA

Coperchio superiore del box

box_upper_cover

Il coperchio superiore del box, con il nome SIM Race Box PRO e le prese d’aria.

MaterialePLA

Coperchio laterale del box

box_side_cover ×2

I due fianchi del box, con le prese d’aria.

MaterialePLA

Pannello posteriore

back_box

Il pannello posteriore del box.

MaterialePLA

Albero del volante

wheel_sim_attachment

L’albero che esce dal box e porta il volante: è ciò che il motore fa girare.

MaterialePLA

Piastra della pedaliera

pedals_base

La piastra su cui si avvitano i pedali, con il nome SIM Race Pedals PRO.

MaterialePLA

Estensione della base

pedals_base_additional

Allunga la base per il terzo pedale.

MaterialePLA

Coperchio della base

pedals_base_cover

Copre l’elettronica della pedaliera e porta il connettore verso il box.

MaterialePLA

Piedini

pedals_feet

I piedini sotto la base, perché la pedaliera non scivoli sul pavimento.

MaterialeTPU

Cerniera del pedale

pedal_base ×3

La cerniera di ogni pedale, avvitata alla base.

MaterialePLA

Pedale

pedal_body ×3

Il braccio del pedale, con la piastra che si preme. I pedali possono essere due o tre: acceleratore, freno e frizione.

MaterialePLA

Supporto del pedale

pedal_support ×3

La staffa che tiene il fondo del pistone.

MaterialePLA

Asse del pedale

pedal_axis ×3

L’asse su cui gira ogni pedale.

MaterialePLA

Corpo del pistone

pedals_piston_body ×3

Il corpo del pistone che dà a ogni pedale la sua resistenza.

MaterialePLA

Sede della molla del pistone

pedals_piston_body_spring ×3

La sede della molla sul pistone.

MaterialePLA

Fermo del pistone

pedals_piston_blocker ×3

Ferma il pistone a fine corsa. Una versione aggiornata, di ottobre 2025, gli impedisce di sfilarsi dopo un uso prolungato.

MaterialePLA

Molla

pedals_spring ×3

La molla su ogni pistone: riporta indietro il pedale.

ModelloCompression spring

Supporto del motore di vibrazione

pedals_vibration_std_motor_support ×2

Tiene il piccolo motore del sistema di vibrazione dei pedali, che fa tremare il pedale sui cordoli e quando interviene l’ABS.

MaterialePLA

Elettronica

Budget, medium o full: stessi file, un motore di differenza.

Due Arduino Nano, uno nel volante e uno nella base, che parlano su una linea seriale. La base è ciò che cambia fra le versioni: la BUDGET legge il volante con un potenziometro e non ha force feedback; la FULL aggiunge un motore in corrente continua con il suo controller, un sensore di rotazione ad alta risoluzione e una ventola nel box, e si fissa alla scrivania con un morsetto per reggere lo sforzo. Il volante porta i pulsanti, un OLED e le luci di cambiata; la pedaliera legge tre potenziometri e, dallo stretch goal della vibrazione, muove piccoli motori che tremano sui cordoli. Il modulo freno a mano è una molla e un pulsante; il cambio manuale sono due potenziometri incrociati, come un grande joystick. Un PCB dedicato per volante e box, sbloccato in campagna, taglia il cablaggio di più della metà e fissa i pin una volta per tutte.

Software

Un controller Xbox con un force feedback vero.

Per il PC la postazione è un controller Xbox 360 virtuale, quindi funziona con qualsiasi gioco che accetti un gamepad. Il force feedback è nato come una molla proporzionale; con la campagna è diventato guidato dalla telemetria, e la versione 3.2 (agosto 2026, scritta da un sostenitore e pubblicata su GitHub con il firmware) legge il gioco direttamente: forza di centraggio con angoli e curva regolabili, carico laterale, impulsi separati per ABS e controllo di trazione, vibrazione del fondo su volante e pedali — quindici parametri dal vivo, senza riavviare. I giochi si riconoscono da soli, da Assetto Corsa e iRacing a F1, Forza, DiRT e BeamNG; gli altri hanno comunque la resistenza dello sterzo e il gamepad. Due procedure guidate imparano il cablaggio e assegnano i pulsanti, i profili hardware delle tre configurazioni stanno nella memoria della base, e un errore di cablaggio si corregge dal software invece che col saldatore. Solo Windows.

Video

Il video si carica da YouTube (Google) solo quando premi play. Guardalo su YouTube ↗

SIM Race PRO: montaggio del volante

Il volante montato passo per passo: il telaio stampato, i pulsanti e le palette, l’OLED e l’elettronica dentro, fino a quando è pronto da montare sulla base.

Galleria

Il volante sulla scrivania: pulsanti, luci di cambiata e il piccolo schermo al centro
Il SIM Race Box PRO, con le prese d’aria e l’albero per il volante
Il retro del box: griglia della ventola, connettori e interruttore
Il retro del volante e l’albero che lo collega al box
La SIM Race Pedals PRO, due pedali con le molle su una piastra
La pedaliera di fronte
Una versione arancione del volante, tenuta in una mano

Ti serve qualcosa di simile?