2026

Reflexes Machine

La parte interessante non è il gioco, è come viene usata la scheda. L’Arduino UNO Q porta un microcontrollore e un processore Linux sulla stessa scheda, e questo progetto li usa entrambi insieme: il microcontrollore gestisce tutto ciò che deve essere esatto al millisecondo, Linux si occupa del riconoscimento del volto e dell’audio. Due mondi che di solito richiedono due schede separate, che si parlano dentro un unico contenitore. Testo segnaposto di lunghezza realistica, da riscrivere per il sito.

Pubblicato su Arduino Project HubArduino Project Hub ↗

FileProgetto open source: file, codice e guida di montaggio sono pubblicati su Arduino Project Hub.

File e guida su Arduino Project Hubprojecthub.arduino.cc ↗
12moduli Modulino
32LED singoli
2processori, una scheda
Caricamento del modello…

Componenti

Ogni pezzo stampato, con la sua funzione e i parametri di stampa.

Corpo centrale

central_body

La sezione centrale della console: porta il cronometro a matrici LED, i tre pulsanti piccoli e la cerniera della camera, e i due corpi laterali si imbullonano a lei. Stampata in piano, è il pezzo che decide la larghezza di tutto il resto. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Corpo sinistro

left_body

Il terzo sinistro della console, con le sedi di due pulsanti arcade e la maniglia. Speculare al destro. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Corpo destro

right_body

Il terzo destro della console, con le sedi di due pulsanti arcade e la maniglia. Speculare al sinistro. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Coperchio posteriore

back_central_cover

Chiude il corpo centrale da sotto e dà accesso alla scheda e ai cavi senza smontare la console. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Supporto dei pulsanti frontali

front_btn_holder

La placca viola con START, OPTIONS e RESET: tiene i tre pulsanti piccoli ed è l’unico pezzo stampato con del testo sopra. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Coperchio laterale sinistro

side_cover_left

Chiude il corpo sinistro da sotto. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Coperchio laterale destro

side_cover_right

Chiude il corpo destro da sotto. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Maniglie

handle ×2

Le due impugnature viola alle estremità: la console va portata a una fiera e riportata a casa, e va presa anche con le mani sudate. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Angoli

corner ×2

Gli angoli viola sul bordo anteriore, stampati a parte perché i grandi corpi bianchi restino monocolore. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Pulsanti arcade

button_clear ×4

Le quattro cupole traslucide che si colpiscono davvero. Stampate in materiale trasparente perché il modulo Pixels sotto illumini tutto il pulsante. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePETG trasparente

Supporti dei pulsanti

button_holder ×4

Gli anelli che tengono ogni pulsante arcade nella sua sede e ne guidano la corsa. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Basi dei pulsanti

button_base ×2

Le basi sotto i pulsanti, che portano i tasti tattili e il modulo Pixels. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Fermi dei pulsanti

button_blocker ×4

Piccoli fermi che impediscono a ogni cupola di saltare fuori quando viene colpita forte. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Pulsanti piccoli

small_btn ×3

START, OPTIONS e RESET: tre cappucci stampati su tasti tattili. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Supporto dei pulsanti piccoli

small_btn_support

Tiene i tre tasti tattili sotto la placca frontale. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Supporto della camera

cam_support

Il blocco cerniera viola sul bordo posteriore: il braccio della camera si ripiega per il trasporto e si alza per guardare il giocatore. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Corpo della camera

cam_body

Il braccio bianco che tiene la webcam all’altezza degli occhi di chi sta davanti alla console. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Coperchio della camera

cam_body_cover

Chiude il braccio della camera attorno al modulo webcam. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Perni della cerniera

cam_screw ×2

I due perni stampati su cui ruota il braccio della camera. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Coperchio della batteria

battery_cover

Copre il pacco LiPo da sotto. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Supporto dell’interruttore

power_button_holder

Tiene l’interruttore a filo con il fianco della console. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Supporto della presa

power_input_holder

Tiene la presa di ricarica a filo con il fianco della console. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Slitta della scheda

arduino_hub

La slitta su cui scorre l’Arduino dentro il corpo centrale. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

MaterialePLA

Arduino UNO Q

arduino_uno_q

Microcontrollore e processore Linux sulla stessa scheda. Il microcontrollore misura i tempi di reazione, Linux fa il riconoscimento del volto e l’audio. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

ModelloArduino UNO Q 4GB
Pagina del prodottostore.arduino.cc

Moduli Modulino

modulino_led_matrix ×13

Tredici moduli su un solo bus: otto matrici LED formano il cronometro, quattro Pixels illuminano i pulsanti arcade, un Thermo controlla la temperatura interna. Nel CAD condividono lo stesso modello 3D. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

ModelloModulino LED Matrix · Pixels · Thermo
Pagina del prodottostore.arduino.cc

Webcam

usb_camera

La camera USB nel braccio: riconosce il volto di chi si avvicina e fa partire il gioco. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

ModelloUSB camera module

Interruttore

interruttore

L’interruttore generale sul fianco della console. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

ModelloRocker switch

Tasti tattili

btn ×7

I tasti sotto i pulsanti: quello che il microcontrollore legge davvero, al millisecondo. Testo segnaposto, da riscrivere dalla pagina Project Hub.

ModelloTactile switch 6×6×4.3 mm

Elettronica

Dodici moduli su un solo bus.

Otto matrici LED formano il cronometro dal vivo, quattro moduli Pixels illuminano i pulsanti arcade, un modulo Thermo tiene d’occhio la temperatura interna. Tutti condividono lo stesso bus, ed è questo che rende il cablaggio ragionevole invece di un fascio di trenta cavi. L’alimentazione arriva da un pacco LiPo 3S, così la macchina si può portare a una fiera e accendere senza cercare una presa. Il paragrafo prosegue per la lunghezza che avrà il testo definitivo: quali moduli, perché questi e non altri, e cosa è stato rifatto quando i LED dei pulsanti si sono rivelati più esigenti della prima stima. Testo segnaposto.

Software

Due processori, un solo gioco.

Sul lato Linux un programma Python legge la webcam e decide quando qualcuno è davvero fermo davanti alla macchina invece di starci passando davanti; lo stesso lato riproduce gli effetti sonori. Sul lato microcontrollore uno sketch non fa altro che misurare il tempo e leggere i pulsanti, perché è la parte che non può mai arrivare in ritardo. Le due metà si scambiano messaggi brevi, e tutto il trucco del progetto sta nel tenere quello scambio abbastanza leggero da non ritardare mai la misura. Testo segnaposto di lunghezza realistica, da riscrivere per il sito. Distribuito con licenza GPL-3.0-or-later.

Documenti

Guida di montaggio e distinta componenti, per costruirne una.

Galleria

La macchina esposta a un evento Arduino: i quattro pulsanti, il cronometro a LED e la camera
La macchina vista di lato: le maniglie viola, i quattro pulsanti e la camera sul suo braccio

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